Realidad Aumentada


  • Definición: término usado para referirse a la visión de un entorno físico del mundo real mediante la utilización de un dispositivo tecnológico, es decir, los elementos físicos tangibles se convierten en elementos virtuales creando así una realidad mixta o como hemos mencionado "Realidad Aumentada" en tiempo real.
La Realidad Aumentada en la educación tiene como ventajas el favorecer en la ampliación de posibilidades y nuevas oportunidades para aprender en diferentes contextos con perspectivas de objetos que serían difíciles de conseguir. Por otro lado, se puede realizar juegos que también se llevan a cabo en el mundo real requiriendo habilidades físicas que potencian el razonamiento con modelos complejos y el desarrollo de facultades sociales como las relaciones interpersonales o la colaboración.
La desventaja principal de la Realidad Aumentada es la dificultad de utilización de esta tecnología a la hora de relacionarla con el proceso de enseñanza y aprendizaje, debido a que es necesario el acceso a Internet o a un dispositivo especifico que son no universales. Por tanto, existen gran número de personas que no tienen la posibilidad de experimentar con la Realidad Aumentada ya que no tienen las tecnologías suficientes para ello.  
  • La Realidad Aumentada es una función interesante que puede ser aplicada en cualquier colectivo con el fin de fomentar su intervención social ya que de esta forma se favorece el desarrollo educativo e intelectual de la persona. En el caso de las personas mayores o tercera edad puede ayudar en la recuperación de información de un momento o lugar concreto, exactamente a aquellas personas que sufren de Alzheimer, descubriendo a su vez las nuevas tecnologías. Para los jóvenes favorece en la interacción digital, de tal forma que puedan interactuar y relacionarse con nuevos métodos de desarrollo tecnológicos. Por tanto, la educación con herramientas tecnológicas puede suponer una estrategia dinámica, intuitiva e innovadora que favorezcan a la motivación por el aprendizaje suponiendo una gran facilidad para su alcance. 
  • Tras haber tratado en clase diferentes aplicaciones de Realidad Aumentada y comprobar el entretenimiento que puede generar muchas de ellas, elijo "Zookazam" y "Quiver" como mis favoritas ya que me parecía una alternativa muy interesante para hacerte fotos originales con animales y otros objetos que se pueden seleccionar en la aplicaciones, además de ver como parecían que estuvieran vivos. El seminario me sorprendió conociendo aplicaciones que desconocía por completo y que no imaginaría que existiesen. 

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